ASUS UX304
ASUS UX304
ASUS UX304

GPU Arm Immortalis – GPU Mobile Pertama Arm dengan Ray Tracing Berbasis Perangkat Keras

GPU blog post image.png 2D00 900
Indri Penulis

Arm resmi umumkan GPU Arm Immortalis untuk chipset seluler. Ini adalah GPU pertama dari Arm yang mendukung teknologi Ray Tracing berbasis perangkat keras. Selain itu, Arm juga turut mengumumkan GPU kelas bawah Mali-G715 dan Mali-G615.

GPU Arm Immortalis-G715 adalah GPU andalan terbaru Arm, yang menawarkan dukungan Ray Tracing berbasis perangkat keras yang dirancang untuk ponsel seluler.

Ini nih tantangannya. Ray Tracing terkenal bisa menyedot banyak daya dan energi di SoC. Tapi Ray Tracing di Immortalis-G715 cuma pakai 4% area inti-shader, sambil memberikan peningkatan kinerja lebih dari 300% lewat akselerasi perangkat keras.

svg%3E

Nah karena dalam pengumuman resminya baru-baru ini, Arm selalu menggembar-gemborkan Ray Tracing dalam kalimatnya. Kira-kira kamu udah tahu belum soal Ray Tracing?

Apa itu Ray Tracing? Ray Tracing adalah teknik grafis komputer yang menghasilkan pencahayaan dan bayangan realistis, dengan memodelkan jalur yang diambil dari masing-masing sinar cahaya di sekitar pemandangan. Pada dasarnya, Ray Tracing dirancang khusus untuk memberikan pengalaman gaming yang lebih realistis.

Sebelumnya, Arm sudah pernah menawarkan dukungan ray-tracing pada GPU Mali-G710. Tapi dukungan tersebut murni berbasis perangkat lunak. Sedangkan di kasus GPU Arm Immortalis, ini adalah pertama kalinya Arm menggunakan Ray Tracing berbasis perangkat keras dalam GPU yang dirancang untuk perangat Android.

https://youtu.be/Oqq7wlu47-A
https://youtu.be/Tmxbu2FmRsk

Tapi walaupun Immortalis adalah GPU pertama Arm yang mendukung Ray Tracing di perangkat keras, tapi Immortalis bukanlah GPU pertama yang mendukung Ray Tracing ssecara langsung.